🐝 Política de Privacidad
Resumen en una línea: este juego no crea cuentas, no pide correo, no usa cookies de seguimiento y no envía a ningún servidor el nombre ni la puntuación de quien juega. Todo eso se queda guardado en el propio teléfono o computadora.
1. Quién es responsable
La Abejita Lizca es un juego desarrollado por el Ing. Informático Pablo Cárdenas (SIC Imagination Web), Costa Rica. Contacto para consultas de privacidad: info@sicimaginationweb.com.
2. Qué se guarda en tu dispositivo
La siguiente información se almacena mediante localStorage del navegador,
en el dispositivo donde se juega. No se transmite a ningún servidor,
ni al nuestro ni a terceros:
| Dato | Para qué | Cuánto dura |
|---|---|---|
| Nombre del jugador (opcional) | Saludar al jugador y etiquetar su puntuación en la tabla local | Hasta que se borren los datos del navegador |
| Mejor puntuación y tabla de posiciones | Mostrar el récord personal entre partidas | Hasta que se borren los datos del navegador |
| Marca de tutorial visto | No repetir el tutorial en cada partida | Hasta que se borren los datos del navegador |
| Marca de visita de la sesión | No contar la misma sesión dos veces | Se borra al cerrar la pestaña (sessionStorage) |
El campo de nombre es opcional y el juego funciona completo sin llenarlo. Recomendamos usar solo un nombre de pila o un apodo.
3. Qué se envía al servidor
Únicamente dos contadores agregados y anónimos: el total de visitas y el total de instalaciones de la aplicación. Se guardan como dos números en un archivo del servidor. No se asocian a ninguna persona, dispositivo ni sesión: no se registra nombre, correo, identificador, puntuación ni la dirección IP en claro (ver la excepción de seguridad más abajo).
Su finalidad es saber cuántas personas usan el juego. Los contadores son simples totales: no permiten reconstruir quién, cuándo ni desde dónde se jugó.
Única excepción, y es una medida de seguridad: para que nadie pueda inflar artificialmente esos contadores, el servidor guarda un hash irreversible de la dirección IP, combinado con una clave secreta del servidor. No se guarda la IP en sí, ese valor no se usa para ningún otro fin, y se borra automáticamente a las 2 horas. No se cruza con ningún otro dato ni permite identificar a una persona.
4. Lo que este juego NO hace
- No usa Google Analytics ni ninguna otra herramienta de analítica de terceros.
- No usa cookies de seguimiento ni publicitarias.
- No muestra anuncios.
- No tiene compras dentro de la aplicación.
- No pide registro, correo electrónico ni contraseña.
- No pide permisos de cámara, micrófono, ubicación ni contactos.
- No comparte ni vende información a terceros.
- No tiene chat, comentarios ni ninguna forma de contacto entre jugadores.
5. Niños y niñas
El juego está diseñado para niños en edad preescolar y se publica bajo el principio de recolectar la menor cantidad posible de datos. Como no se envía información personal a ningún servidor, no existe un archivo de datos de menores que solicitar o eliminar del lado del proveedor. Para borrar todo lo guardado en el dispositivo basta con eliminar los datos del sitio desde el navegador, o desinstalar la aplicación si se instaló como PWA. Recomendamos que un adulto acompañe la primera configuración.
6. Servicios de terceros
El juego carga la tipografía Nunito desde Google Fonts
(fonts.googleapis.com y fonts.gstatic.com). Al solicitar ese
archivo, el navegador contacta servidores de Google, que pueden registrar la dirección
IP y datos técnicos de la petición conforme a las políticas de Google. Es el único
recurso externo que carga el juego.
La música de fondo son canciones de terceros acreditadas en el menú principal del juego. Los archivos se sirven desde este mismo dominio: no se cargan reproductores ni rastreadores de YouTube ni de ninguna otra plataforma.
7. Seguridad
El sitio se sirve siempre por HTTPS. Ninguna medida de seguridad es absoluta; no prometemos seguridad total ni disponibilidad permanente. Si encontrás una vulnerabilidad, escribinos a info@sicimaginationweb.com.
8. Cambios en esta política
Si cambia lo que el juego recopila o cómo lo usa, publicaremos una versión nueva con su fecha de vigencia en esta misma dirección. La versión vigente es siempre la publicada aquí.
9. Desarrollo asistido por inteligencia artificial
Parte del código y de la documentación de este proyecto fue desarrollada con asistencia de herramientas de inteligencia artificial, bajo revisión humana. Esto no implica que se envíen datos de los jugadores a ningún sistema de IA: el juego no integra ninguna funcionalidad de inteligencia artificial.